Der Editor ist ein guter Anfang
Sonntag, den 05. September 2010 um 18:17 Uhr
Aus den Erfahrungen, die ich mit Deep World bisher gemacht habe kann ich sagen, dass ein guter Anfang ein funktionsfähiger Editor für die Levels ist. Noch besser ist es, wenn dieser ein Bestandteil der Engine ist. Die Verbindung eines Editors mit der eigentlichen (Grafik-)Engine hat den Vorteil, dass Effekte leichter ausprobiert werden können, da die Parameter der Welt, wie z.B. die Position von Licht, durch Werkzeuge des Editors leicht in Echtzeit verändert werden können.
Gästebuch hinzugefügt
Samstag, den 04. September 2010 um 15:47 Uhr
Ich habe jetzt ein Gästebuch hier auf der Homepage eingebaut. Wer will, kann sich dort verewigen (ich übernehme keine Gewähr für den Sinninhalt dieses Wortes). Außerdem habe ich etwas über die Technologie geschrieben, die in dem Projekt zum Einsatz kommt.
Webseite erweitert
Samstag, den 04. September 2010 um 00:38 Uhr
Die Geschichte rund um Deep World als auch ein paar weitere Menüpunkte wurden der Homepage hinzugefügt. Außerdem wurden ein paar Veränderungen am Style durchgeführt, ich hoffe, das es gefällt. In der Zukunft werde ich auf dieser Homepage das Projekt Deep World näher vorstellen als auch detailierte Informationen über die einzelnen Phasen und Subsysteme, die so ein Projekt erlebt bzw. enthält beschreiben.
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